這個 Star Atlas 遊戲願景崇高、畫餅非常大
這是關於人類未來上外太空,乘載宇宙飛船探索各地星球進行各類資源開採的故事,經營自己的領地
分成三大派系:人族、機器人、外星種玩家之間也可以飛船火力較勁來掠奪資源



最大亮點是採用虛幻5遊戲引擎打造沉浸式遊戲體驗
遊戲還在開發中,之前有消息說遊戲要再五到七年才會整個開發完成
不過未來兩年應該陸續會有嚐鮮內容及進一步消息釋出
這影片是
國外Youtuber用虛幻5做的遊戲世界,已經逼真到難以分辨真假的程度了
順帶一提,《黑神話:悟空》 也是採用虛幻5引擎製作
金融模型
雙代幣模型
STAR ATLAS 採用雙代幣模型
質押賺錢 – 代幣
質押鎖倉就是把錢存進銀行、獲取利息,或者講擁有股權者領股息的概念
把代幣、物品質押在官方網站上,以領取報酬
質押ATLAS幣:能獲得POLIS幣。解除質押後要過21天才能領回。
質押POLIS幣:能獲得POLIS幣、以及PVP(投票權 Polis Vote Power,一個可以計量的權重點數)。自己設定質押週期。
官方質押幣網站 https://govern.staratlas.com/profile
質押的報酬是從獎勵池中,大家一起瓜分
以現在時間點來看(2022.12.04),質押130萬顆ATLAS 每日可以獲得10.3 POLIS

POLIS幣價
這是POLIS近一周的價格,從6元漲到14元

ATLAS幣價
目前ATLAS近一周的價格,從0.07漲到0.11元

相當於花14萬台幣,每日報酬約120台幣
如果幣價維持現在固定不變的話 質押ATLAS年報酬率約為30%
(當然,虛擬貨幣幣價一定會大幅浮動,風險很巨大)
ATLAS質押級距表
這個級距表是防大戶機制,以免單一大戶過度質押導致領走大部分的獎賞
質押越多,超出級距的領到的份額就越少(虧)
但也同時降低越多的交易手續費(賺)
交易手續費是在市場上賣出NFT的費用
等於鼓勵活躍玩家多質押、抑制飛船大戶解除質押

POLIS質押回報
POLIS沒有質押級距表,年報酬率就是拿 獎勵池數量/總質押數 來計算
目前報酬率每日大約0.136%,一年換算下來是…49%!!


可以選擇鎖倉週期,時間可以延長、不能縮短
鎖越久獲得的PVP乘數越大,2週x0.08倍、5年x10倍
我一開始選了五年的,後來想要質押新的POLIS,但時間再也沒辦法更動了
雙代幣模型,屌的地方在於
一旦POLIS幣價格被拉抬
質押ATLAS幣的人因為是拿到POLIS獎勵,預期回報也會跟著上升
所以ATLAS幣價也跟著水漲船高
質押賺錢 – NFT飛船
除了以上兩種幣可以質押之外,飛船物件也可以被質押(等於是拿飛船NFT來挖礦!)
質押NFT飛船:定時對飛船補充燃料讓他運作,可以獲得ATLAS
所以一旦ATLAS幣價被拉抬,NFT飛船價格也與前兩種幣交互影響隨市場水漲船高…
官方質押飛船網站https://play.staratlas.com/fleet
目前最基礎、最低階的飛船 空中摩托車,要 2.2 USDC

因為我目前有六台摩托車
只要補充燃料,每日每一台摩托車都會為我賺到 0.7 ATLAS

消耗燃料
遊戲內有四種資源物品,分別是彈藥、食物、汽油
以及修復飛船耐久度的工具包

取得方式目前是到市場上購買
但官方無限量供應,到頭來等於在跟官方購買

不論是飛船、還是物資,都可以用ATLAS幣或者用USDC來買,兩者皆有其市場

如果ATLAS幣忽然間漲了
人們就傾向於用USDC來買市面上殘存的物資,因為比較便宜換句話說
只要這遊戲還有人玩、價格有波動,就會有源源不絕的USDC進入到這遊戲中
2023更新:市場上的基礎資源 Ammunition Food Fuel Toolkit,官方已經不是無限提供了,也算即時調整生態經濟模型,希望可以帶給目前現況一些改變
飛船質押報酬率
我不曉得,因為太難計算了
有太種資源、太多小數點,以及NFT市場價、幣價要考慮了
每一架飛船的每日報酬率、消耗、多久添加一次,這些可能都不一樣
而哪台飛船消耗多少、產出多少等等,官方介紹也沒有完整的型錄
2025更-這是有人整理的飛船資料:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cfzW3uiqkbnfJexBysh0MAzZYRhiRwQg8WlsFWfuKgs/edit?gid=205337066#gid=205337066
如果真要粗估的話
以摩托飛車來說,每日報酬0.7ATLAS、消耗物資耐久大約0.2ATLAS
目前幣價來算,入手一台摩托飛車 66台幣,每日可賺0.05台幣,一年18.25台幣,年報酬率27%
不過這都還得考慮幣價浮動、NFT價格的漲跌
而且要定期上來補充燃料,飛船越小台 油箱就越小,要越常補
還有SOL鏈上的交易費要考量(不過極低)
但是一旦回本之後,就是永久性的收益,每天穩穩賺0.5ATLAS
而且飛船是遊戲中最重要的道具
這是剛剛的摩托飛車的數值

我這邊列出另一架我擁有的飛船數值

真的是非常非多種不同選擇,擺在你面前,頭都暈了
也還有太多未知遊戲內的屬性,不知道未來的用途
其他NFT
除了飛船、物資以外,還有其他種NFT
包含船員裝備、裝飾品等等,只是目前用途不明
相信未來是會有遊戲內某種數值的加乘效果
現在還需要購買「船員」、「船員裝備」

徽章、執照

遊戲內的居住房子,有分等級
ex: 富豪五星級

還可購買停機坪、存放貨櫃、寵物屋…
太空站、開採權、使用權
(好像可以開採前面提到的「飛船必備物資」燃料等…

PVP用途 (POLIS Vote Power)
PVP能決定遊戲未來的發展方向、影響未來決策
等於是這遊戲團隊、這間遊戲公司的實質股權
團隊變相把自己的營運方式公開在市場上賣了
目前PVP還沒有任何實質用途
感覺未來會像Discord這樣投票表決議題,在社區中對一條條項目來進行投票
然後依PVP來計算個人投票的權重吧

2025-06更新:
PVP用途 (POLIS Vote Power)
PVP 能決定遊戲未來的發展方向,是影響 鏈上治理(DAO) 的投票權重
PVP投票運作方式
質押POLIS幣的時候,會隨之獲得對應的PVP
若質押越長時間,倍率就越大、高的嚇人
一次選擇5年(最長)則有10x PVP最初我以為這些PVP也是一種代幣、會發放到錢包或可以被交易
但實際上不是,而是綁定帳戶的
等於你投票的時候,代表這一票有多少Power我目前PVP是十萬出頭(107000)接近11萬這是其中一個提案,我投了「YES」
然後後來我改為「棄權」
可以看到11萬的PVP隨著我的這一票流動過去
並且只能「修改三次」
超過會出現「過去24小時內,您已超出此提案的投票限制」(不確定是否每天刷新)這規則能一定程度上防止大規模洗票、臨時轉換陣營,能避免手殘投票錯誤,也有能在DC討論後變更主意的空間
目前此提案有約 7000萬PVP
可依此來估算整體遊戲的經濟活躍度截至目前全世界PVP總量:539,141,021
所以此提案,大約有14%的參與度吧
以一個尚未發布的遊戲經濟面來說,算是挺活躍的!備受關注因為牽扯到實際(自掏腰包來投票)參與投票就得實際花錢、持幣鎖倉,不是免費的表態不太會有像其他鏈遊 創造一堆假帳號、洗錢包地址的灌水行為
來說說我為什麼會有107000PVP
質押1POLIS 能得到1PVP,如果質押還有5年才到期,就乘上10x(每年2x)
ex: 如果你質押 10 POLIS
質押時間選擇三年 => 10 POLIS x 3年 x 2倍率 = 60 PVP
你目前就擁有60PVPex: 如果你質押 50 POLIS
質押時間選擇一年 => 50 POLIS x 1年 x 2倍率 = 100 PVP
你目前就擁有100PVPex: 如果你質押 8 POLIS
質押時間選擇五年 => 8 POLIS x 5年 x 2倍率 = 80PVP
你目前就擁有80PVP但是會隨著時間而慢慢掉
因為到最終鎖倉時間剩下兩周(倍率剩下0.08)PVP基本上剩沒多少
除非你又選擇了延長鎖倉時間,延到5年後真心覺得,幹好屌!一切都是精心巧妙安排過的
這避免了大戶能在短時間內獲取巨大權力、操縱走勢
雖然還是有錢能影響一切,但要算上時間成本,用巨大的資金鎖倉5年
時間的10倍槓桿還是無法忽視的
(若為了一個提案而重倉五年,當成本足夠巨大時,
未來這五年間他必然會全心投入遊戲、也能影響遊戲朝更好的方向前進)所以,哇幹
POLIS幣 永遠都存在價值,用途就如其名(polis=城邦,公民治理代幣)
因為人們會想要獲得PVP,因為PVP可以影響遊戲內走向與基金會金錢運用的提案!
我當初還在想POLIS幣若發完了怎麼辦(質押就沒有報酬、失去意義?)
雖然距離POLIS發完還要大約四年左右…目前已流通總量的81%
ATLAS幣 也 永遠都存在價值,用途就如其名(atlas=遊戲世界,遊戲內交易貨幣)
…PVP 用途也如其名(pvp=玩家鬥爭、政治角力)
雖然不是真的 玩家對決(Player vs Player),但同時又是 玩家對決(Player vs Player)
呃,你懂我意思提案投票網址:https://govern.staratlas.com/proposals
截至文章更新為止的提案內容,只有兩個提案沒通過,其他全數通過了能與「遊戲經濟」又與「現實金錢」掛勾、同時又有基金會提議「決策的影響力」
一般遊戲能想的到這樣龐大且具體的金融模型嗎?!真的跪了!而且我相信這只是遊戲內經濟的冰山一角!
現在推出一堆有的沒的搶先體驗、SAGE LABS、道具飛船船員也都有陸續更新購買星球、星球開採資源權限等等(我也沒有時間參與…)
遊戲展望
遊戲未來展望最可看的一點是
一旦這款3A大作遊戲完成了,因為這是款PVP遊戲
大戶與課長們之間為了更好的遊戲體驗,不惜砸重金進入遊戲之中
屆時為了公會與家庭,各種掠奪、爭領土戰爭,玩家之間的鬥爭一定很精彩
只要還有人願意砸錢讓遊戲角色變更強,那這就不是P2E(Play to Earn)騙局了
畢竟玩遊戲最根本目的就是讓玩的人「開心、爽」,而不是「賺錢」
但是,遊戲距離現在還很遙遠
目前只有網頁展示廳,能預覽一部份飛船模型
當然,若屆時遊戲沒出來,胎死腹中
或是玩法、遊戲體驗不如預期
這樣的 ATLAS、POLIS、NFT 經濟模式是一場很龐大的遊戲騙局
一者漲,三者皆漲
一者崩,全盤皆崩
後果會很可觀
結語
令我讚嘆與大開眼界的是
他們把遊戲內每個代幣、物品與資源有所掛勾、環環相扣
能想出這樣的經濟模型,真的太屌了
這一定是懂金融領域的人設計的東西
記得之前查 Star Atlas Develope Team 包含程式、美術、動畫、音效、金融
有將近兩百名開發者(2023、2024資金吃緊,裁員後應該剩下50多位?
開發一款遊戲大作差不多需要這樣的人數
期待之後遊戲順利上市,幣價水漲船高
內心OS
對,區塊鏈金融就是這樣炒作的騙局,但我認為實體金融也是
全部端看相不相信這間公司、開發團隊
只要有人設局,就會是騙局
就像「股票是用印的,不是用買的」
發佈留言